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...同来自: 在根节点创建一个Sprite然后做偏移,其它所有的组件都加载到这个节点中即可。 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 那就改Html,通过js和css直接调整canvas的位置 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的文件是否正确,导出文件里的components应该包含animator的组件,而且组件里面应该是要有对应的动画路径的。 注意看官方的文档,那个设置Animator Controller 的设置。 还有,unity版本一定要对的,5.6.03f,不然导出也是不正确的 zwy3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...知道现在list 有没有解决方法 如果没有 我建议 可以在list组件下扩展个单元高宽 用于设置每个单元内容的大小 如果不设置采用渲染单元的大小即可 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...属于bug或是否需要在说明文档中提示用户: laya引擎:是组件相对位置不变,添加到父对象中,会导致世界坐标变化,就会出现这种情况。 unity:是组件世界坐标不变,添加到父对象中,世界坐标不变,变化的是相对于父对象的l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...hPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象如下图所示的 bullet.pos is not a function的报错。移除碰撞组件或者不发生碰撞就一切正常。 附件 : --> TestCollider.zip 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...,也可以通过cell对象的getChildByName等方法获取cell的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象 点击button上报给cell所在的list,这个不是很明白,你点击的button已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解) 设置长宽为9X9 connections改为four 不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904