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大约有 1,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1581. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 47%]

...~~~ IDE创建的UI 层级问题 本地调试加载本地图片都报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 创建动效模板 可能存在bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-01-31 16:44 浏览: 926 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1582. 分享一个TS版本的消消乐。 [ 47%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1583. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1584. laya.ui.MoreGame [ 46%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1585. 导出带动作的模型会报错 [ 46%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

1586. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1587. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是不是不能响应鼠标拖动事件呢? [ 46%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于使用matterjs物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

1588. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 45%]

...牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 关于遍历产生的sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

1589. laya.map.MapLayer [ 45%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1590. laya.map.MapLayer [ 45%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929