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Laya_社区(1529) Laya2.0_文档(24) Laya2.0_api(12) Laya3.0_api(12) Laya3.0_文档(11) laya_api(10) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
... +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...”? matter中layasprite怎么改变图片大小? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:使用 Chart.js 创建图标 排行榜的创建 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...Spine后面的括号内是支持转换的spine版本号,如图5所示,当前支持将Spine 3.4.0.2和3.6.16版本以及两个版本之间的Spine骨骼动画转换为LayaAir引擎支持的格式。 ![图5](img\5.png) (图5) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`Spine格式转换`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Spine后面的括号内是支持转换的spine版本号,如图5所示,当前支持将Spine 3.4.0.2和3.6.16版本以及两个版本之间的Spine骨骼动画转换为LayaAir引擎支持的格式。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`Spine格式转换`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Spine后面的括号内是支持转换的spine版本号,如图5所示,当前支持将Spine 3.4.0.2和3.6.16版本以及两个版本之间的Spine骨骼动画转换为LayaAir引擎支持的格式。 ![图5](img\5.png) (图5) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`Spine格式转换`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...随单位转换(Size Unit Converter),默认勾选的目的是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 如果勾选去掉,会在场景上感觉到被放大了100倍。效果对比如动图2-2所示: (动图2-2) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 var 与 name 的详细区别是什么? matter中layasprite怎么改变图片大小? IDE1.7.8 j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303