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IDE编译时报错,TS2307 引擎版本2.6.0beta semantic error TS2307: [31mCannot find module './com/sl/game/protocol/xxxxxxx'.[39m 遇到一个编译错误,确认路径是对的,然后vscode也没有报错,就是编译时候不过。怎么搞? 附件 : --> 2020-04-07 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
我就郁闷了,这都能报错 工作几年来一直是u3d开发,最近想自己做个网页游戏,为了体积,在unity,egret,layabox中选择了layabox,而且看引擎源码,事件中心、缓存池、Socket封装甚至protobuf都有,以前写u3d还得自己写,layabox自带了这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170125
laya3d demo中相关的unity场景在那能下载到? laya demo中相关的unity资源在那能下载到? 2019-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 现在没有了 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传 类库导入tiledmap 就可以了 demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发 附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
加载prefab的代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” 我从unity工程导出prefab到layaair中使用,根据文档中的介绍,使用如下代码加载prefab资源, Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713
[error]Failed to load: 图集加载失败 之前图集中的资源一直正常加载,写着写着,不知道什么时候开始,发现图集中的资源加载失败了,只能显示不打包的图片。 图1是效果图,图2是运行时的图,可以看见小图全部没有加载进来。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
关于浏览器调试报错 每次我调试点的时候,想看变量的属性和值,把鼠标移动到变量上面,就会出现这个浏览器的错误,而且读不到变量的值。有人遇到过这个问题吗?应该怎么改啊,是配置的原因吗 而且我当前调试的变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
调用自己写的类就会报错 onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 let vo:EventVo = new EventVo(); EventControl.logg(); GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } 每次执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
[LayaAir3]3.3 gloader在预制体内被修改报错 1.创建一个带gloader的预制体,这个gloader可能需要一个glist父节点? 2.在另外一个预制体或者场景里引用这个预制体 3.修改引用预制体的图片属性 4.加载报错 附件 : --> 3.3_gloader在预制体内被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250917