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3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{ var ef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...a.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? //这是一个那妞交类的一个动画 var BtnFeed = (function(){ // params——操作对象-回调 function BtnFeed(obj,backEdHd){ this.obj = obj; this.backEdHd = backEdHd||void(0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...了。。好像没解决吧。。反正为了适配我现在都是自己缩一次场景。 cuixu_xucui • 2017-09-26 15:43 @qq502416708:我用的Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;你说自己缩一次场景是啥意思 qq502416708 • 2017-09-27 21:15 @cuixu_xucui:我现在用的exactfit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...不要这样清理,经常清理反而没什么效果。退出的时候做一次总的清理就行,现在是播完一次就清理一次,没有必要。闪一下的问题,不太明显,不过大概的原因是,由于清理了资源再去用,会有一个异步加载的时间。最后是建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() ILaya.m_worker = new Worker("libs/sleepThread.js"); ILaya.m_worker.onmessage = function () { if (!ILaya.stage.isVisibility) { // console.log...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201201
定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 (function() { var guideSteps = [ { x: 151, y: 575, radius: 150, tip: "../../res/guide/help6.png", tipx: 200, tipy: 250 }, { x: 883, y: 620, radius: 100, tip: "../../res/guide/help4.png", tipx: 730, tipy: 380 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031