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编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
请问宏编译[IF-FLASH-BEGIN]是否还有效? 为何使用了/*[IF-FLASH-BEGIN]*/ 和/*[IF-FLASH-END]*/ ,两者之间的代码在LayaIDE还是会提示有错误 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
Mac环境FlashBuilder编译后运行报错 Mac FlashBuilder4.7,LayaJSMac版本使用1.7.18。 报错Vector3未定义,实际上是库代码编译出来,类的定义顺序有问题,Vector3类在后面才定义,但是在前面Utils3D类中却先使用了,同样的代码同样版本的编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
新创建2D空项目工程(TS) 编译出错 开始编译: Thu Jul 11 2019 15:26:11 GMT+0800 (中国标准时间) -------------------------------------- [15:26:11] Working directory changed to D:\LayaAirIDE_beta\resources\app [15:26:11] Using gulpfile D:\workshop\Laya\Test5\.laya\compile.js [15:26:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信小游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
关于分包二次编译后生成的js有问题 在FB中二次编译项目后,生成的分包js有问题,运行后会报错。使用的版本是1.7.17_beta 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
Laya中的宏编译要怎么用啊 flash模式下用 /*[IF-FLASH]trace("layabox")*/ h5模式下用 //[IF-SCRIPT]alert("layabox") 区域编译宏,只会在h5模式下生效 /*[IF-SCRIPT-BEGIN]trace("hello-h5")[IF-SCRIPT-END]*/ //代码直译方法,直接调用h5的方法 __JS__("alert(100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
LayaAir编译报内存不足 LayaAir IDE2.6.0版本编译报内存不足 在编译中界面卡住十几个小时后,报内存不足。 但使用layaAir2-cmd编译 可以编译通过,但编译时间很长,大概需要50分钟左右。麻烦官方人员给予指导 附件 : --> 2020-06-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
单个项目无法编译,其他的项目可以 其他的项目正常编译,有一个项目选择路径的时候,点击按钮是没反应的,点击其他按钮,也是没有反应。换了编辑器版本,重新git下载项目也是不行 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830