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2.12编译报错 附件 : --> 2023-04-27 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 当遇到编译报错的时候,不要被一堆英文给吓住,仔细查看报错提示信息,根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230427
tsc编译报错 这个问题你们有碰到吗 附件 : --> 2017-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 可能你是项目的问题导致ts编译出问题了,如果你有重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
laya2.1空项目无法编译 附件 : --> layanull2js.rar 2019-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: IDE路径中不要出现中文、空格、特殊符号 2019-06-17 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
请问宏编译[IF-FLASH-BEGIN]是否还有效? 为何使用了/*[IF-FLASH-BEGIN]*/ 和/*[IF-FLASH-END]*/ ,两者之间的代码在LayaIDE还是会提示有错误 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
Mac环境FlashBuilder编译后运行报错 Mac FlashBuilder4.7,LayaJSMac版本使用1.7.18。 报错Vector3未定义,实际上是库代码编译出来,类的定义顺序有问题,Vector3类在后面才定义,但是在前面Utils3D类中却先使用了,同样的代码同样版本的编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
新创建2D空项目工程(TS) 编译出错 开始编译: Thu Jul 11 2019 15:26:11 GMT+0800 (中国标准时间) -------------------------------------- [15:26:11] Working directory changed to D:\LayaAirIDE_beta\resources\app [15:26:11] Using gulpfile D:\workshop\Laya\Test5\.laya\compile.js [15:26:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信小游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
关于分包二次编译后生成的js有问题 在FB中二次编译项目后,生成的分包js有问题,运行后会报错。使用的版本是1.7.17_beta 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424