• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,939 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 69%]

...在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世界,并且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,摄像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //加载场景文件 this.loadScene("test/Test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? [ 69%]

...镜头默认朝向? 镜头是相当于人眼吗,镜头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢,初学者望指点一二。或者有没有入门的3D教程,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

153. 网页调试崩溃了 [ 68%]

...我们查下问题。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 是必现,不可能把项目工程给你们啊。至于最小出错的工程,现在也没时间弄。反正在线上的网页,显示没问题。那以后再说吧。 2018-08-23 0 1 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

154. IDE创建3D示例项目(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...在GameUI.as这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世界,并且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,摄像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.as。 ```typescript //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 68%]

...物体。 Parameters shape: ColliderShape 形状。 fromPosition: Vector3 世界空间起始位置。 toPosition: Vector3 世界空间结束位置。 Default value out: HitResult = null 碰撞结果。 Default value fromRotation: Quaternion = null 起始旋转。 Default value toRotation: Quaternion...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 按钮拖动的bug [ 68%]

...而不是易用性。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 哦,也就是还是很穷的一种状态喽!反正性能和易用性的价值关系,看看虚幻和u3d就知道了。希望将来能有余力关注下易用性吧。   顺便说个我对拖动接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

157. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世界,并且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,摄像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 68%]

...: localtoglobal 第一个参数 是本对象自身某个点local坐标转世界坐标,如果要求sprite 自身坐标转世界坐标,需要传入0,0.  相信这样就不会和预期差很远了 2018-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage.addChild(this); Laya.timer.once...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

160. 高级应用-寻路导航 [ 67%]

...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250318