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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 33%]

...信 腊笔小新 赞同来自: 循环依赖,是编译时需要处理的事情。 在之前的版本1.8,2.0,2.1不是都好好的吗,升级2.2后反而还不行了。 刚好和Laya通过项目建立了深厚的感情。 这一升级此刻,我的心情如图所示~     2019-07-30 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

152. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ui.ColorPicker [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.ColorPicker [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.ui.Image [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.ui.Radio [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, of...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.ProgressBar [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ProgressBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929