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...计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); if(window.loadingView) { window.loadingView.loadingAutoClose=true;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Speed:每个粒子的初始速度,只表示粒子速度的大小,不代表速度方向。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Size2D:未启用此属性时,Start Size属性决定粒子的初始大小; Start Size:每个粒子的初始大小。有两种模式可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收 这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。  (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...步骤与环节。 **Tips:** 文中以3D项目的创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D都是通用的,只是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、阅读本文前,请先阅读《创建百度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎粒子系统中并不支持该属性的导出。 - # Particle System - ### Main module  1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是否循环 3. Start ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...只作为一种类型的区分,比如我只想在舞台上放一个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407