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... lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 Label组件字体大小计算不对 问题状态 最新活动: 2019-07-16 09:22 浏览: 2340 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...只有摄像机和光照的3d场景。无任何节点。加载天空盒。使用官方资源。却无任何显示。无任何报错。请官方人员看看。已提供demo。 附件 : --> customShard.rar 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
2D精灵光一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D精灵光 Author: 孟星煜 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好吧,这为了性能,效果牺牲也够大的了,鱼和熊掌不可兼得 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...图片是IDE自带的,也不显示 u3d粒子和模型导出错误 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板上 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 IOS使用Laya.GeoLocation错误 Unity导出有光照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...NE 微信 183*****755 赞同来自: 我们重构了文件导出格式,请使用官方最新版引擎。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 已经都是用最新版的了,请官方尝试过可以了,发回u3d导出的文件以及代码给我好吗? 2017-07-19 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...一盏灯光。 关于其他模型消失不见的问题,应该是你的使用方式有误,给个复现示例或者关键代码截图也好。 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wlj944973412 相关问题 2.0一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...题请先登录 发起人 188*****423 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115