• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.we...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.we...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 61%]

...e2D上不需要那些属性的设置,已去掉不需要设置的属性。修改如下: 此修改已在3.1.2上实现,请关注今天即将发布的版本。   2024-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 未能重现你所反馈的问题,请提供一个重现demo 2024-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

154. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.we...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 60%]

...der.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 Laya_XS 赞同来自: 伐木工人 你的问题是lh是模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

156. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 60%]

...在laya.wxmini.js中更改(不同的平台可以在不同的适配库中修改)。 在MiniAdpter.init中加入这两行: MiniAdpter.init=function(isPosMsg,isSon){         MiniAdpter.EnvConfig.formatURL=URL["formatURL"];         URL["formatURL"]=MiniAdpter.formatURL; }   并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

157. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 60%]

...压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集   没有手动修改过打包的资源内容. 引擎缓存是清理过的,打包前把所有之前打包的内容都删掉了   预期运行效果如下(浏览器调试运行):     实际运行效果如下:   附件 : --> 2019-06-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

158. drawToCanvas内存泄漏 [ 60%]

...真机上内存无法释放,一直截图 会导致刷新或者崩溃 ,修改为webglcanvas 后内存不会增加了    let htmlC: HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         if (htmlC) {             htmlC.toBase64("image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

159. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 60%]

...单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 1. Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 `mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");` 单机版需要设置为"true",如`mPlugin.game_plugi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 60%]

...用于刷新native项目的资源包 项目迭代过程中,h5项目有了修改,可以用refreshres命令,重新打包刷新资源和代码到native项目中。 #### 用法: layanative2 refreshres [-p all|ios|android_eclipse|android_studio|wkwebview] [--path path] [-u url] #### 参数说明: |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715