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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. 加载3D模型会报错,求解答 [ 59%]

...!!!另外一个问题,通过FBXTools 无法导出,导到一半就停止运行,求解答!!项目一直上传失败,所以我用了百度云上传还请见谅。谢谢了!!链接:http://pan.baidu.com/s/1qY2qBgg 密码:hbvt 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

152. clearUnLoaded的bug LayaAirIDE1.7.9 [ 59%]

...明) /** 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。*/ clearUnLoaded(): void;这是bug吧,无法stop下载,即便在第一次load的时候完成了,但是第二次为什么还会报错,无法理解你们逻辑是怎么处理的!   附件 : --> 2019-06-30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190630

153. 关于UI编辑器的小建议 [ 59%]

...IDE 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-02-18 10:43 浏览: 1583 关注: 3 人 reven1983 • 2017-02-17 15:25 期待版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

154. UI-RefreshList [ 58%]

...息生成的当前最大id值 */ this.msgIdNow=1; /** 滚动条效果是否停止 */ this.scrollBarIsStop=false; /** 移动前的上次坐标位置 */ this.moveLastPos = null; /** 列表单元是否已打开 */ this.itemIsOpen=false; /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展开的...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

155. laya.ui.Dialog [ 57%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. ios load后 声音播放问题 [ 57%]

...start. 骨骼动画播放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-08-11 20:47 浏览: 1222 关注: 2 人 fc. • 2019-04-04 17:22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

157. laya.display.Scene [ 56%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. [LayaNative3]3.2.8发布android项目不断切换清理资源后native内存一直涨 [ 56%]

...供开始按钮,每2秒切换一次资源显示,提供结束按钮,停止切换,并清理所有资源 通过laya3.2.8 ide发布android项目后,通过androidstudio的profiler监听内存变化,发现在不停的切换和清理资源过程中,10分钟内存从270M涨到了1.1G,且清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250924

159. laya.ui.Dialog [ 55%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.ui.MoreGame [ 55%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513