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...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion:粒子系统运行的持续时间。到达设置的时间后,系统停止发射粒子。 注意:Duration不是单个粒子是生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dex: number): void Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:240 跳到某帧并停止播放动画。 Parameters index: number Returns void hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:173 Parameters flag: number Returns boolean hasListene...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30帧创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...e if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createEffect(): Laya.Sprite { //获取动画预制体的节点对象 const aniNode: Laya.Sprite = this.burstA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Returns void stop stop(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:393 停止动画 Returns void stopDrag stopDrag(): void Inherited from Text.stopDrag Defined in laya/display/Sprite.ts:1732 停止拖动此对象。 Returns void timerLoop timerLoop(delay: number, caller: any, method: Function, a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Returns void stop stop(): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:1055 停止动画 Returns void stopDrag stopDrag(): void Inherited from Text.stopDrag Defined in laya/display/Sprite.ts:1732 停止拖动此对象。 Returns void timerLoop timerLoop(delay: number, caller: any, method: Function, ar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Returns boolean Inherited from Clip.autoPlay Defined in laya/ui/Clip.ts:420 表示是否自动播放切片动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Parameters v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30帧创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525