大约有 819 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...会影响所有。 问题:描述 一个 person.lh 文件,克隆出来的十个person。分别各自获取到自己的身上的Animator,然后剪辑动画,run跑,和死亡 die。在某个条件触发之后,有五个person保持run状态循环动画,继续跑动。有五个pe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* 克隆。 Vector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4 distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...oid[static] 求一个指定范围的四维向量 ConchVector4 clone():* 克隆。 ConchVector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchVector4 distance(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离。 ConchVector4 distanceSquared(value1:ConchVector4,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* 克隆。 Vector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4 distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...id 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919