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大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 [ 71%]

...会影响所有。     问题:描述     一个 person.lh 文件,克隆出来的十个person。分别各自获取到自己的身上的Animator,然后剪辑动画,run跑,和死亡 die。在某个条件触发之后,有五个person保持run状态循环动画,继续跑动。有五个pe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

152. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 71%]

...使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity  clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 71%]

...使用静态创建函数。 实例。 GradientAngularVelocity  clone():* 克隆。 GradientAngularVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientAngularVelocity  createByConstant(constant:Number):GradientAngularVelocity[static] 通过固定角速度创建一个 GradientAngularVelocity ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.d3.math.Vector4 [ 71%]

...r4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* 克隆。 Vector4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4  distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4  distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. 构建APP后,想JS调用JAVA的方法,看到一个runtime的对象 [ 70%]

...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

156. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 70%]

...oid[static] 求一个指定范围的四维向量 ConchVector4  clone():* 克隆。 ConchVector4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchVector4  distance(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离。 ConchVector4  distanceSquared(value1:ConchVector4,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.math.Vector4 [ 70%]

...r4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* 克隆。 Vector4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4  distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4  distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.d3.math.Quaternion [ 70%]

...aternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(m...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...id 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 69%]

...法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919