大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
Laya_社区(151) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(32) laya_api(4) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来 我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...者本地没有的资源进行重新下载 3、单击包,实际跟dcc的关联就不大了,每次资源更新都需要重新打新包! 2017-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 问题一:app联网资源包,指的是部分资源或全部资源的app包; 问题二:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ll的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象 点击button上报给cell所在的list,这个不是很明白,你点击的button已经是list的内部对象了,为何还要获取呢? 2017-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...容相关的链接 提交 3 个回复 jiaoxueoo 赞同来自: tab和panel关联 这仅仅是一个思路 2017-04-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 左右滑动的就是记录下鼠标移动的起始位置,然后跟结束位置,然后做插值,根据正负来判断页面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...TML5游戏而制定的方案,基础库有500K+,且类与类之间彼此关联,虽然LayaFlash也可进行小型项目的开发,但是并不建议开发者这样做。LayaAir的基础库相较LayaFlash小很多,在开发大型游戏的同时也支持中小型项目的开发,相较LayaFlas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126
...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908