大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-06-20 11:36 浏览: 2548 关注: 4 人 EagleNight • 2019-06-19 20:05 谢谢你的回答,我是故意调成本不一致的,以便看到效果,即使调回到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...法添加新回复 发起人 liwenhua 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya.timer.loop()如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...方案 版本管理时index.js的hash值错误 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象池管理不同资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222