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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 51%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

152. 急急 游戏销毁问题 [ 50%]

...捕鱼游戏练练手 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

153. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 50%]

...体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设置遮罩会导致内存大大增高 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

155. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 50%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-06-20 11:36 浏览: 2548 关注: 4 人 EagleNight • 2019-06-19 20:05 谢谢你的回答,我是故意调成本不一致的,以便看到效果,即使调回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

156. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 50%]

...法添加新回复 发起人 liwenhua 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya.timer.loop()如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

157. layacmd命令行问题 [ 50%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

158. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714