大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在b...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:403 写入Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector3, min: Vector3, max: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/maths/V...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...loat32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:394 写入Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector3, min: Vector3, max: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e: boolean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:150 是否模板写入 Static BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_ADD: number = BlendEquationSeparate.ADD Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:56 混合方程枚举_加法,例:source + destination Static BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUAT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 StandardMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...些数据。下面我们来看看如何使用这两个方法。 首先是写入数据的方法setUserCloudStorage。在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ditor.MetaDataInspectorLayout是一个典型的从meta文件读取数据和写入数据到meta文件的处理。 显示如果如下: 修改数据并点击应用按钮,观察meta文件的变化,可以看到数据写入到了meta文件的importer属性内。这部分数据,在AssetImporter的s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010