大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...下,就需要另外写个工具来分割,另外,如果特效文件要分类放在不同的文件夹,现在工具都实现不了,只能再写一个工具来实现。请问你们有这个改变的意向吗?如果没有我就去写一个工具来实现,如果有的话,且时间不久的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...c目录下面吗?不能src/core ,src/helper 这样去做功能模块的分类整理吗? 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 codekun 赞同来自: 可以 2017-03-24 0 1 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) unity版本:Unity 5.6.3p1 (64-bit) 插件版本:LayaAirUnityPlugin 1.7.13 附件 : --> skillHp.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...ueying 赞同来自: 同一个问题无需重复提问,请注意下问题分类,谢谢! 2017-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zyf598125795 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...bug LayaAir版本3.0.5 环境:新工程 Bug:@classInfo中使用现有分类会直接把原来的替换掉而不是新增上去 原先: 加上代码后: 附件 : --> 2023-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...: 真的很棒,代码工整,工整得我还以为自己在看TS 文件分类规整,一看就明白,看不明白的都是些没接触过的 拿到就能用 不过我还是想自己写2333 2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...都会到Rectangle._getWrapRec去,得到4个点,那么这里对rst的分类处理是什么用的啊? @cuixueying ------------------------------- 原问题:通过文档和一些实践,我知道了getBounds和getGraphicBounds是性能比较耗的两个方法。为了搞清楚底层,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body和怪物动作模型spine一起加到sprite上, as3的sprite能添加Matte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...复 cuixueying 赞同来自: 你好,我测试了下,确实没有实现分类,这个我们内部再次确认下,晚些回复! 问题补充: 看下下面的继承是不是对的 2016-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...用 .ani文件来获取子集动效,这样的好处应该是可对动画分类。 还是说,IDE的设计,就是一个动画只能有一个动效。实行一对一关系。 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921