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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

151. laya.ui.View_API3.0 [ 74%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 74%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 74%]

...户每次只能选择一个 Radio 控件。 example 以下示例代码,创建一个 RadioGroup 实例。 package { import laya.ui.Radio; import laya.ui.RadioGroup; import laya.utils.Handler; public class RadioGroup_Example { public function RadioGroup_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 74%]

...出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用创建新对象往temp里添加应该可以绕过这个问题。后面修复了这个问题我们会给出相关的说明。 2021-10-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

156. laya.ui.Button_API3.0 [ 74%]

...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 74%]

...ht" DirectionLight Class DirectionLight deprecated DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 74%]

... 报错 以及如何判断对象正在缓动中 关于对象池回收后再创建会报错 问题状态 最新活动: 2018-11-16 12:06 浏览: 1877 关注: 6 人 xueLayaBox • 2018-01-13 16:05 你的ConstValue.animationTime 这是个方法吗? zszen • 2018-01-13 18:21 @xueLayaBox: 我只是把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

159. 与服务器断开连接 客户端有什么方法处理重新登陆 求大神指点 [ 74%]

...新登陆的时候将stage的子节点全部移除了  重新登录重新创建) 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 。。。。这个问题描述和你实际想问的 不搭边啊,然后你描述的我还是没懂。。这个应该是管理问题。节点移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

160. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115