• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 56%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 55%]

...歉,这里更正一下。 是在1.7.14(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇到问题。经过测试可以正常运行的引擎是1.7.12、1.7.13。 附上模型输出的资源包,直接使用如下的程式码加载就可以了。Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

157. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 55%]

...erited Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 54%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 54%]

...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 54%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525