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....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...方法,请求官方帮助, Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 使用Laya.loader.load缓存下来的文件还在res目录下吗?在编辑模式下怎么调用缓存下来的文件? 调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
...方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概述1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 1.在unity 创建camera 在其下面挂载 一个 cube 导出后 用laya加载或unity中预览均不能显示。 2.创建一个与camera 相同的 transfrom 信息的 "CameraTransform",导出后四元数不相同. 见附件 unity 与 laya 的demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...173*****785 • 2022-01-08 10:06 项目里还没有任何脚本代码,新创建的工程,直接放一张图,经过上面两部操作就这样了,只要不点击导出随便点击添加组件都没事,一旦点了导出,然后点击添加组件,就直接崩溃 Laya_Yan • 2022-01-08 17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220106
...目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程,由五个可见目录与几个根目录的文件构成,效果如图1所示。 (图1) 1.1 工程文件 .laya 后缀的文件是LayaAir引擎项目工程文件,用于识别是否是LayaAir引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014