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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 54%]

...应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

152. [0]Event.Mouse_Drag和Event.Mouse_Drag_End在不注册鼠标事件的情况下无法 [ 53%]

...上,onMouseDrag方法无法触发,必须还得实现任意一个上面判断属于鼠标事件的方法才可以。引擎版本3.0.7。官方大大核实一下。 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

153. list点击label保留一种状态 [ 52%]

... 2017-08-03 22:15 @cuixueying 这个也参考过了,还是不知道怎么判断让其他的变回原色 javascript001 • 2017-08-03 22:30 @cuixueying function onRender(item,index){ var dataIndex = data[index]; var label = item.getChildByName('lab'); label.on(Event.CLICK,this,onClickBtn,[index]); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

154. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...ript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

158. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 44%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

159. 分享:简单聊天室 [ 44%]

...t.text+"<br/>"); } else { my_html.appendHTML(str); isSend=true; } // 判断是否已经发送了input的文本,如果发送了,将input的text清null,方便下次输入 if(isSend) { my_input.text=""; } // 根据my_html追加的文本,动态修改my_html组件的高度,并刷新panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

160. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 43%]

...hCount();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this._text.text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605