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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

151. laya.display.FrameAnimation [ 48%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. laya.display.FrameAnimation [ 47%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...理,场景控制脚本无需关心。只有方块逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知场景继承类:游戏结束了,把结束面板弹出来吧。 所以,清楚了解各自职能,分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 46%]

...ication打包laya获取资源失败导致闪退 资源打包类型是如何判断? 问题状态 最新活动: 2020-04-24 10:35 浏览: 3473 关注: 3 人 Nevermore • 2020-04-21 09:43 demo已经上传 Nevermore • 2020-04-21 09:49 测试方法,启动后当X按钮出现,点击停止清理动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

155. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 44%]

...候去没有隐藏   RenderSprite源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0情况,小于等于0时候却没清空原来绘制图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

156. laya.display.Input [ 42%]

...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

158. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...碰撞组索引值,而是使用刚体碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...值不相等,则使用刚体碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(20次方),如图2-11所示。 当两个对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...缩格式。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109