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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 18%]

...观理解的关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节的制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 18%]

...----------------                   Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持的属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

154. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...戏和VIVO小游戏才有。 ### 七、命令行发布 对于一些存在制作自动打包工具需求的开发者,项目发布还提供了`layaair2-cmd`命令行发布方式。开发者可以使用`layaair2-cmd`在不打开IDE的情况下对layaair 2.0项目进行压缩、版本管理、引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715