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大约有 1,574 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 84%]

2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 2.0版本的引擎,微信小游戏中有多张下载到不同目录下的相同文件名的图片,使用loader加载时返回却都是同一张图。注意图片的目录不一样,只是文件名相同,加载的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

152. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 84%]

...或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

153. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 84%]

...? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 本地调试加载本地图片都报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-11-24 14:57 浏览: 997 关注: 2 人 king • 2017-11-24 15:22 网页版本更新要怎么弄 king • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

154. 安卓真机调试报错 [ 84%]

...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

155. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 84%]

# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. h5项目打包成单机版本的apk 出现卡死 [ 83%]

... wifi信号一切正常,网络正常稳定。 显示的弹窗: 提示 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定请退出重进。 laya版本:1.7.9beta   附件 : --> log.rar 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

158. [error]Failed to load: 图集加载失败 [ 83%]

[error]Failed to load: 图集加载失败 之前图集中的资源一直正常加载,写着写着,不知道什么时候开始,发现图集中的资源加载失败了,只能显示不打包的图片。 图1是效果图,图2是运行时的图,可以看见小图全部没有加载进来。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

159. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 83%]

...键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

160. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 83%]

...我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115