• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

151. 页面启动时间太长(长时间黑屏),如何处理比较好? [ 62%]

...同来自: 你是不是把所有的资源都在进游戏的时候进行预加载了呢?如果是的话你可以分批加载资源,这样体验效果会比较好 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bluediamond098 赞同来自: 可以把进度条单独出来,先加载出进度条的,进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

152. 请问layaNative有没有提供读取和修改本地缓存的接口 [ 62%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2020-06-25 15:13 浏览: 478 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200625

153. Uncaught RangeError:Array buffer allocation failed [ 62%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 One Piece 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Uncaught unknown animation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

154. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 62%]

...为0,0,0。 2,高度图获取 用unity插件导出资源,放到 laya中加载,会自动下载文件,把文件的后缀改为png,就能获得所要的高度图。 3,高度图的预加载 {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]} 4,高度图的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

155. 头条首次加载黑屏,之后正常.通过调试发现Laya.AtlasInfoManager.enable等API的异步回调进不去 [ 62%]

头条首次加载黑屏,之后正常.通过调试发现Laya.AtlasInfoManager.enable等API的异步回调进不去 如题目,第一次加载的时候这些异步回调进去不,之后再进入游戏就正常,希望知道问题的同学解答一下.         Laya.AtlasInfoManager.enable("file...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

156. webkitAudioContext 解码mp3和ogg音频格式失败 [ 62%]

...是这种格式,地图显示有误 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 支持读写哪些文件格式 分享:I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

157. app构建Android版无法运行 [ 61%]

...法运行 如图构建APP之后在AndroidStudio打包运行时,启动页加载0%直接进入黑屏 请问是这个资源目录配置问题吗? AndroidStudio运行是报错:   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

158. Glitter对象发布到微信小游戏后异常的问题 [ 61%]

...:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

159. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 61%]

...常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mesh时也有泄漏。 麻烦官方大大给解决一下,谢谢~~~~ 附件 : --> 3dtest.zip 3.jpg 2.jpg 1.jpg unitypackage.zip 3dtest.zip 3.jpg 2.jpg 1.jpg 4.jpg 2020-07-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

160. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 61%]

如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205