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Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...要的值... 关键是那次计算我感觉只是做了屏幕适配这个动作, 而没有把一些缩放等一些信息修改过来..... PS: 你可以追下core源码__proto.setScreenSize这个方法.... 因为API里面stage里面是暴露了一个叫ClientScaleX/Y的属性的(只读) 我希望这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...meRole.ani") } } _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true,this.type+"_" + this.action); } })(); 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
...17-12-28 10:12 @liuhang123:只能每一帧都切一个clip了,,unity有动作录像用来实现你的需求起来比较方便,目前laya只能一帧一帧的切了
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下 引擎版本2.0.1beta 没有锁帧 克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...s 根据keyframe去恢复这个节点的状态,_revertKeyframeNodes这个动作里面包含了setLocalPosition。 问题来了,为什么引擎将setLocalPosition的参数value丢失了(因为第一次是可以播放的),为什么value已经丢失了还继续去执行? 请问流程我哪边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...} } 上面ani.getCacheNodesOwners()[1],这个1是因为我播放第2个动作,我通过这样找到了weaponEffect节点,但是用effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 来设置特效的位置还是没效果,是不是设置方法不对? 183**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...存动画失败 我load图集之后, 使用Animation的createFrames缓存动作, api里写着可以使用已经加载的图集动画,结果却又去下载了,地址当然不正确了,导致无法下载.代码大致如下: Laya.loader.load('player/player.json',Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...rite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getRes("xx/xx.lani"); //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714