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大约有 976 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. Laya.Animation 代码修改source会导致动画不显示 [ 68%]

Laya.Animation 代码修改source会导致动画不显示   2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供示例demo 加描述,不然无法得知具体情况 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

152. tween 和timeline动画可以对width值进行动画吗? [ 68%]

tween 和timeline动画可以对width值进行动画吗? 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你有做过尝试没有? 2018-01-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

153. 3D动画停止后继续播放 [ 68%]

3D动画停止后继续播放 思路是在停止的时候保存currentAnimationClipIndex,然后再播放的时候,设置index。但是currentAnimationClipIndex保存的却是0,难道不是这个参数吗? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

154. swf动画播放过程乱了,错位了 [ 68%]

swf动画播放过程乱了,错位了 用flash做的动画,用swf工具转化后在laya项目中播放,播放的图形位置错位了。 附件 : --> testSwf.zip DF_circle.zip 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

155. 如何安全删除龙骨动画? [ 68%]

如何安全删除龙骨动画? private completeHandler():void { // this.play(); this.mArmature.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

156. 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 [ 68%]

骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 比如我需要让骨骼动画 定格在第1个动作的第4帧 ,如何实现? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

157. 3d模型动画切换的时候支持插值融合吗,目前切换有点突兀。 [ 68%]

3d模型动画切换的时候支持插值融合吗,目前切换有点突兀。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好,目前暂时还不支持3d模型动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

158. 怎么在layabox里面查看骨骼动画,也就是.sk动画 [ 68%]

怎么在layabox里面查看骨骼动画,也就是.sk动画 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-5 看一下这篇文档 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

159. 动画图集缓存问题 [ 68%]

动画图集缓存问题 目前动画缓存是通过Animation.loadAtlas接口的第三个参数来缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

160. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 68%]

请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一:  通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024