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...ver • 2018-04-16 14:53 那 您的意思是 贴图不能用2的幂次方? 即使是2的幂次方的贴图,也要更改为不是2的幂次方的贴图. 否则显存增加1.333倍??? Nevermore • 2018-12-26 14:26 按照上面说的 那我2的幂次方的显存到还比不是2的幂次方占...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 四、项目编译 进入上面app构建器构建出来的Linux项目工程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应该什么都不显示,而不是像运行一样显示封面。) 即使Laya使用的界面是工程-prefab-UIPrefab中的prefab,在进入游戏点击开始游戏后有一个检验,证明对UIprefab的修改不是对界面的修改:在tutorialUI部分进行了修改,代码部分也对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 纹理格式的规则: 1、Web平台和各个小游戏平台的远程包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 人 后海里的鱼 • 2025-12-25 16:12 我又测试了一下,发现,即使不设置位置,只改变角度也会变成一个极大值,这不是问题吗? layabox • 2026-01-05 15:18 谢谢反馈,已修复 后海里的鱼 • 2026-01-05 15:24 太棒了
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...是闭源系统,有一些功能有他们自己的算法和专利,因此即使是在UE4上做同样的操作也会和U3D有差异。 另外浏览器中用的是webgl,而unity用的是opengl es。因此即时算法完全一样,由于底层的区别的表现出来也会不一样。 请周知。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 我测试没有问题,即使popup(true),,,closeHandler依然可以触发!可以给个简单的重现问题的例子,我们再看下! 2017-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 果丶酱 赞同来自: __proto.open=function(dialog,closeOt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...y • 2019-04-01 13:48 @Laya_Aaron 我还发现被设置了mask的图片,即使调用destroy内存也不能完全被回收,泄露的也是IndexBuffer2D和VertexBuffer2D,请问此问题解决的如何了?更新最新版本laya1.0引擎是否可以解决? rainysky • 2019-03-06 18:09 @Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览和使用...) 3.节点缺少2d纹理预览功能 以下是shaderGraph实现的简单的溶解shader,这在laya的shader蓝图中好像不太容易制作??(或者是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...rea在设置为可编辑(editable = true)、自动换行的情况下,即使输入足够多换行,也是无法显示滚动条皮肤,皮肤路径没有问题。 而且测试过,在项目中运行中(在输入足够多字数后)动态修改textArea的宽高,滚动条就出现了。初...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812