• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

151. meshsprite3d如何隐藏 [ 55%]

... 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

152. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 55%]

...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); [ 55%]

...且 debugPanel不能使用 reflection error: can not find method signature 反射错误 Timer.clear清理同caller同method的多个loop 问题状态 最新活动: 2019-05-21 20:59 浏览: 815 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

154. 打包apk怎么访问麦克风 [ 55%]

...同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-6-2-2 我们提供了fan反射调用类,你可以参考下这个链接! 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 二次开发 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

155. 关于二次开发 [ 55%]

关于二次开发 LayaNative的反射主要通过PlatformClass和PlatformObj来使用.   这两个类是要自己编辑的吗,layaApi并没有提供这两个类?也没有实例说这两个类如何实现,仅给出涉及的方法,所提供的的二次开发的实例运行黑屏,查看所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

156. laya.utils.ClassUtils_API3.0 [ 54%]

...Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:12 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 Parameters className: string 映射的名字或者别名。 classDef: any 类的全名或者类的引用,全名比如:"laya.Sprite"。 Returns void Globals "laya/utils/ClassUtils" ClassUtils _classMap get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. drawcall是怎么计算的? [ 54%]

...对 Box自动宽度计算错误 斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

158. laya.d3.core.render.Sprite3DRenderDeclaration_API3.0 [ 54%]

...efine Defined in laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration.ts:11 盒子反射宏 Static SHADERDEFINE_VOLUMETRICGI SHADERDEFINE_VOLUMETRICGI: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration.ts:14 Globals "laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration" Sprite3DRenderDeclarati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. BlinnPhong材质导出Bug [ 54%]

...出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失漫反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

160. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 54%]

...5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715