大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
Laya_社区(128) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_api(34) Laya3.0_文档(18) laya_api(12) Laya2.0_api(10) Laya_示例(3)
...回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 斜矩形怎么计算碰撞 Label组件字体大小计算不对 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 怎么计算两个点之间的距离 求一个2D子弹跟踪的J...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...取材质,使用移动uv的方式实现 或者修改材质不断替换漫反射贴图的方式实现 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kosgu 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
... 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods MethodDefined By SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...且 debugPanel不能使用 reflection error: can not find method signature 反射错误 Timer.clear清理同caller同method的多个loop 问题状态 最新活动: 2019-05-21 20:59 浏览: 815 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-6-2-2 我们提供了fan反射调用类,你可以参考下这个链接! 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 二次开发 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
关于二次开发 LayaNative的反射主要通过PlatformClass和PlatformObj来使用. 这两个类是要自己编辑的吗,layaApi并没有提供这两个类?也没有实例说这两个类如何实现,仅给出涉及的方法,所提供的的二次开发的实例运行黑屏,查看所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:12 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 Parameters className: string 映射的名字或者别名。 classDef: any 类的全名或者类的引用,全名比如:"laya.Sprite"。 Returns void Globals "laya/utils/ClassUtils" ClassUtils _classMap get...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对 Box自动宽度计算错误 斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...efine Defined in laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration.ts:11 盒子反射宏 Static SHADERDEFINE_VOLUMETRICGI SHADERDEFINE_VOLUMETRICGI: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration.ts:14 Globals "laya/d3/core/render/Sprite3DRenderDeclaration" Sprite3DRenderDeclarati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115