• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 41%]

...BE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:30 Static REFLECTIONCUBE_PROBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 41%]

...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderMode get renderMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...       this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

154. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 37%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

157. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...关的链接 提交 4 个回复 qqyemingqq 赞同来自: 难道是长条的反射? 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 留贴下简单复现bug的可执行示例,谢谢 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: 这段代码在小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

160. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513