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Laya_社区(125) Laya2.0_文档(21) laya_api(14) Laya3.0_api(11) Laya2.0_api(9) Laya3.0_文档(6) Laya2.0_示例(3)
... 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...里面元素位置的setInterval; 同时页面有需要频繁点击触发发射的功能; 在频繁点击页面的时候动画会明显卡顿帧数并没有变小, 我想应该是点击事件的处理导致setInterval稍后执行; 我把setInterval改成setTimeout还是同样的结果, 即使把原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 微信小游戏舞台背景色无法改变 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? list功能改变图片皮肤 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...ration属性作为结束时间?怎么获取duration呢? 其实就是发射器是不是 循环执行的问题,希望后续版本可以优化part的这块功能。 2018-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...子,在unity里面的效果调正常了,可是到了laya预览里面,发射范围变的很大,size也变的很大,在laya里面实际运行效果和预览一样,,求解一下。 附件是unity工程,在里面预览就可以看到问题,预览和在laya里面运行起来的效果一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...哦,知道了,再问一个问题,刚体如何实现向正前方用力发射 Daze • 2019-03-13 11:14 unity里可以用GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 力度,但laya找不到velocity这个属性啊 内涵tv何吓吓 • 2019-03-13 17:46 @Daze:getComxxx(Laya.Rig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...90 粒子甚至会消失,我游戏中需要粒子能够依附我碰撞点发射。这样的BUG令人沮丧,如果走canvas的渲染模式则没有问题,于是我跟到了webgl粒子的shader中,发现VS中有一句gl_Position.xy += (rotation*a_CornerTextureCoordinate.xy) * pSize*vec2(mat[0]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
... 现在是无论怎么样贴图都会半透明,另外重力模式下粒子发射方向控制太不友好了 要去设置重力为负数 而且还是先往上再 往下 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...27 我知道你说的意思,现在假设有一个飞机对象,飞机来发射子弹,那这个飞机该如何设计呢,直接在IDE中拖一个Sprite然后runtime中绑定对应的script?,这样做一个静态的飞机是可以,但是如果飞机可以有多个,每个玩家控制一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id="layaCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502