大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...道的对接工作。 这种情况下,LayaBox开放平台已经按照各个渠道提供的接口,全部对接成功,开发者只需要在项目的JS代码中调用相应接口就可以了,比较简单。 现在开放平台还没有正式对外发布,如果您想要发行项目,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160911
...有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 这与微信只能使用LayaAir引擎官方上传的小游戏版本方案有所不同。让引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。  ## 3、组件属性详解入口 具体要了解各个组件的命名规则与组件的使用,请直接查看2.0的文档《IDE组件属性详解》 TS版链接地址: [https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-0](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-0) AS版链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。  ## 3、组件属性详解入口 具体要了解各个组件的命名规则与组件的使用,请直接查看2.0的文档《IDE组件属性详解》 TS版链接地址: [https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-0](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-0) AS版链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...频文件。 二、音频的兼容性准备 由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Ease) `Ease`类的API中的各个缓动函数效果可以查看演示DEMO,链接:[https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Tween_EaseFunctionsDemo](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而皮肤的基类就是皮肤的基类。界面可以把皮肤实例中的各个显示对象添加到自己的显示列表中,在界面里用_skin.btn、_skin.label的形式来引用显示对象。 你给的例子,加的逻辑还是在皮肤里。界面还是要继承皮肤。 2018-02-01 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201