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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. laya.d3.math.BoundBox [ 71%]

...BoundBox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox  toDefault():voidBoundBoxProperty Detailmaxpropertypublic var max:Vector3最大顶点。minproperty public var min:Vector3最小顶点。Constructor DetailBoundBox()Constructorpublic funct...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 71%]

...类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 如题,Layaair的运行时图集合并非常赞。 但新版的Pixi.js也有一个很厉害的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

153. 发布后的code.js文件优化问题 [ 71%]

...这个只需保留一个即可。 2.不同js如果module相同的,能否合并到一起,不然会出现非常多的类似 t.widgets || (t.widgets = {}) 这种东西。   目前的js压缩只是单纯的合并单个js并删除注释空格等,希望能优化,谢谢。 2018-08-21 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

154. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 70%]

2.0发布微信后代码大小问题 用2.0发布的包代码并没有合并到一起,而且单纯libs包下面的代码就已经超过了4M。。。请问这个情况要怎么处理啊? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

155. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 70%]

...回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

156. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 70%]

...少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

157. 关于内存和PNG图片 [ 70%]

...读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该是属于一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

158. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 70%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: canvas不会进行DRAWCALL合并,也没DRAWCALL合并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

159. 3D模型动态批处理问题 [ 70%]

...(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya版本:1.7.19.1beta 2018-06-25 添加评论 已悬赏10元 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

160. 特效播放问题 [ 70%]

...,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这个方法是为了排除是否是大图合集导致的)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023