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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

151. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. laya.d3.core.MeshRenderer [ 47%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 47%]

...启马达可使目标刚体运动PrismaticJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  lowerTranslation : Number启用约束后,刚体移动范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 46%]

...er Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:151 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Parameters name: string Shader属性名称。 Returns number 唯一ID。 Globals "laya/d3/shader/Shader3D" Shader3D constructor PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

155. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 46%]

...等在等Laya出3.X后看是否支持 AS3再考虑是否用,不用Egret唯一原因就是Laya支持AS3,如果Laya不支持AS3,没选择Laya的理由(性能比起用户习惯真的微不足道),如果同是TS开发游戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我认为Laya应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

156. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 46%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 45%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ScrollType设置为水平与垂直都滚动。 除List组件外,Panel是唯一一个可以设置滚动条的容器组件。对Panel设置水平与垂直都滚动的效果如下: (动图1-4) 开启橡皮筋回弹效果ElasticEnabled后,当滑块滚动到边界时,滑块会继续滚动一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 45%]

...on : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 45%]

...ded=false; /**@private */ this._w=0; /**@private */ this._h=0; /**@private 唯一ID*/ //this.$_GID=NaN; /**图片地址*/ //this.url=null; /**@private */ this._uvID=0; this._atlasID=-1; /**@private */ this.scaleRate=1; Texture.__super.call(this); if (bitmap){ bitmap._addReference(); } this.setTo(bit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504