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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

151. laya.d3.terrain.Terrain [ 43%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 43%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number importance get importance(): number set importance(value: number): void Overrides VolumetricGI.importance Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:90 设置反射...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 43%]

... gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 43%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTexture.isCube Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:149 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 43%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTexture.isCube Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:149 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 43%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 43%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.light.PointLight [ 43%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 43%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929