大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: unity的模型资源也发一下,或者unitypackage 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xuzhenyu0_0 赞同来自: 模型资源 导弹.zip 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: 我试出来,这种带骨骼的模型,一定要UV贴图。不可以使用颜色材质。bug,绝对是bug 2020-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 推荐最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阡陌红尘 赞同来自: 摄像机设置HDR设置为Off 2020-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 阡陌红尘 相关问题 关于微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200930
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qzzz 赞同来自: 吃面要喝汤 补充一下强行静态合并之后的帧率情况 2020-07-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 这是demo DynamicMergeTest.zip 2020-07-21 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 现在引擎和插件还不支持unity中的实时光照,材质颜色这些属性。 2017-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 我们确认一下这个问题,如果存在问题,后面会进行修复,感谢反馈 2021-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 187*****170 赞同来自: 我又来了,因为发现之前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个应该是在与舞台的背景色混合时舞台清除颜色的不同导致的,使用默认的stage.bgColor或者设置stage.bgColor = "black"时,framebuffer的clearColor为(0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 是的,laya3d采用常用的前向渲染,为了性能,暂时只可以添加一个灯光。 游戏中添加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
... 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 请提供一个demo 2024-06-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 186*****392 赞同来自: 不太方便提供demo,不好意思。 你们自己试试不能复现就先算了, 2024-06-28 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240615