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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 65%]

... 射线  out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会被回收]。  distance:Number (default = 2147483647) — 射线长度,默认为最大值  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.ui.MoreGame [ 65%]

...,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 65%]

...不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

154. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 65%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

155. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 65%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.Sprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929