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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 分享一个上线项目和遇到问题 [ 61%]

...指操作会报错,错误位置是simpleSingleton里面抛异常 2.加载图集里面图片没有带上版本号 3.有些3d资源使用是绝对路径导致在版本号中找不到对应真实文件目录 4.PhysicsComponent _onDestroy方法 (_inPhysicUpdateListIndex !== -1) &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

152. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

LayaAir引擎资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源加载方式1.2 带类型加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型资源加载方式2.2 可带类型资源加载方式2.3 统一类型资源加载方式三、不解析不缓存加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

153. Laya.MeshSprite3D 可否对其中renderElements 执行 transform [ 61%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行不是按中心点执行 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? layaair2.0)请问jsLaya.Event.FRAME怎么用,看api中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

154. 执行了这个 Laya.timer.clear(this, this.onLoop);还是会继续执行onLoop [ 60%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? layaair2.0)请问jsLaya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行。 ipad 声音管理无法暂停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

155. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...以先看一下通用设置分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包“启动时自动加载”选项。 (图4-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

156. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...张图片合并成一张大图,并通过atlas格式文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好一张png图集资源。 (图3-1) 3.1 为什么要使用图集资源 在游戏中使用多张图片合成图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

157. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 58%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? [分享]Dialog 点击边缘不关闭 Demo示例 为什么ani动画执行不是按中心点执行 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 【附上DEMO】使用2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

158. 自定义组件时,设置组件子节点imageskin时,路径为layaIde路径而非项目路径 [ 58%]

...} } }如题,自定义组件,设置imgskin皮肤时候ide报资源加载失败错误,资源路径应该为项目路径,而非ide路径 附件 : --> 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

159. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

2.0引擎开发者使用3.0差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景问题1.8 旧版本引擎load和create兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

160. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 55%]

...清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512图片加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧资源进行销毁! // 大于512*512图片,则需要开发者手动销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822