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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

151. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 64%]

# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 关于内存释放问题 [ 63%]

...1 赞同来自: 小于512*512的图是清除不了的,会存入laya的大图集里 针对这一块我们预留的一个借口就是说你打开后设置最大大小,当检测到存储达到最大值后,就会进行清理。 //开启内存自动释放管理 ResourceManager.currentResourceManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

153. 如何释放layabox自己所占的内存 [ 63%]

...的Label组件赋值 字体被释放 请教——layabox如何加载多个图集 音乐播放来回切换导致内存泄露 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 清理运行时不必要的内存问题 问题状态 最新活动: 2018-02-27 16:41 浏览: 1238 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

154. 创建一个空项目,一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 [ 63%]

...一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 是不是我哪里操作不符合流畅 1、创建一个空项目 2、切换到ui界面,创建一个ui 3、按f12导出资源 4、bin/res/atlas 目录有生成,就没有文件 2017-03-16 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

155. 关于2.0.1beta 中内存回收的问题 [ 62%]

...16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 (此问题已经无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

156. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 打包app单机版失败 [ 62%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

158. iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 [ 62%]

...资源加载失败 如下图   第二次进入小游戏就这样了~~~ 连图集文件都提示第二次加载 但是模型文件直接 failed了~~   附件 : --> 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

159. Bitmap引用计数的问题 [ 62%]

...? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

160. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014