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大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

151. laya.ui.HSlider [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.display.Stage [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居对齐; "right" :居右对齐; Stage  alignV : String 垂直对齐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. Panel組件底下放置Button時,無法顯示Button.skin [ 73%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Supermang42 相关问题 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 button添加skin,图片被自动拉伸了 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 Button 的文字无法垂直居 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

154. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 73%]

...Mesh.once(Event.LOADED,this,function(){})     你那个回调事件,是场景加载完成的回调事件。      2017-03-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Sean8023 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

155. Laya.EventDispatcher off 删除侦听器 [ 73%]

... index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 3D场景加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具各种报错? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

156. laya.ui.ScaleBox [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.display.EffectAnimation [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.map.GridSprite [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.Box [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 73%]

...sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 场景如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512