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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

151. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 40%]

...            }     //移动背景定时器(背景特殊,是基础部分,所以单独拿出来) function funbg(e){ console.log("funbg"); var canmove=false; if ( Math.abs(this.bgimg.x - this.bgimg.mvtox) > Math.abs(this.bgimg.speedx)){ this.bgimg.x=this.bgimg.x+this.bgimg.speedx; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

152. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 39%]

...yaAir引擎来开发 下截引擎,下载IDE,以及引擎开发,这些基础就不在本文介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

154. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

155. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

156. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...性 前文已经介绍了组件组件的添加与识别。相信有一定基础的开发者已经可以直接使用LayaAir的实体组件系统了。 但针对一些新手开发者朋友,本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

157. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...  }         } c3.MapUnit,自定义显示对象基类  /** 地图基础元素      * 实现 entity,effect,...等元素在地图上显示逻辑     */     export class MapUnit extends Laya.Sprite implements lamborghini.map.IMapUnit {         /**相对于地图的坐标*/       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109