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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 请问该司有没有打算完善下文档? [ 55%]

...可读性比较差,代码的结构、变量命名的方式等,人为的增加了阅读源码的难度。看看THREEJS,再回来看LAYAAIR,差距太大了。 2016-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suone 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

152. laya.ui.TextInput [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. [LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 [ 55%]

...无法使用缓存,可以从支付宝存储空间上看出缓存空间有增加,但是每次加载资源需要的时间都是和清除了缓存之后的加载时间一样 附件 : --> alipaygame.zip 2024-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

154. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 55%]

... Recovery 赞同来自: 对楼主的demo2进行了修改,rt渲染图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

155. Laya2.0场景管理使用疑问 [ 55%]

...有些是叠加在上面的,不能简单的打开一个界面就往舞台增加一个view。       在上面提到的这类游戏中,我目前的理解还是得自己去做场景、资源的管理。laya本身提供的场景管理应该在小游戏中会比较贴合使用。望大佬们解惑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

156. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 55%]

...1.0_.6_.zip 2022-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自: 增加了小游戏平台的缓存优化 laya-zip_1.0_.7_.zip 2022-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 白银x亮 赞同来自: 我报错了。。。 2022-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 northTg 赞同来自: mark!! 2022...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

157. 请问在本站有哪个模块可以发下自己写的教程和代码 [ 55%]

...t;layaair问题区"了 cuixueying • 2017-02-01 20:35 目前我们新增加了一个分享模块,可以进行经验分享和交流,欢迎发表,(*^__^*) 嘻嘻

来源: Laya_社区 发布时间: 20160622

158. drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 [ 55%]

...单的例子   如果想要实现连续的贝赛尔曲线,后续持续增加坐标点即可,原理一样 2016-11-29 2 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XiaozeRain 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

159. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 55%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 问题状态 最新活动: 2025-07-19 10:09 浏览: 1702 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

160. laya.ui.ComboBox [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929