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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

151. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 54%]

...onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果     ======================== 道具 ======================== 接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

152. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 54%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 54%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.map.MapLayer [ 54%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.ui.Clip_API3.0 [ 54%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 54%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.ui.Image_API3.0 [ 53%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 53%]

...戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度   理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor初始化的时候 宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

160. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 53%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115