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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

151. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 52%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. spine 推荐使用方式 [ 52%]

...all,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

153. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 52%]

...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 52%]

... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? LayaNative ios上js访问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

155. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 51%]

...ayabox.com/question/44430 请教我这个是不是也是这个问题的, 大量的使用了mask 亮仔 • 2019-12-16 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

157. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 51%]

...ir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya3D动画无法播放 大量sprite如何优化性能 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-12-15 11:41 浏览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

158. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任!   附件 : --> 2018-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

159. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 50%]

...个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

160. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211