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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 51%]

...ayabox.com/question/44430 请教我这个是不是也是这个问题的, 大量的使用了mask 亮仔 • 2019-12-16 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

152. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 51%]

...ir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya3D动画无法播放 大量sprite如何优化性能 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-12-15 11:41 浏览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

153. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任!   附件 : --> 2018-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

154. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 50%]

...个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

155. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

156. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 50%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

157. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...为423。此时由于423远小于屏幕物理高度1334,因此会出现大量留黑的空屏。效果如图12所示。 ​ ![blob.png](img/13.png) ​ (图13)画布宽高被缩放至`750*423`,在物理宽高为`750*423`的屏幕上出现大量留黑空屏 **showall模式示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

158. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 49%]

....data=urlVariables; //第六步:设置提交变量sine的模式(POST:用于大量数据的提交,GET:用于少量数据的提交)默认GET, urlRequest.method=URLRequestMethod.GET; //开始请求加载 urlLoader.load(urlRequest); //请求加载过程中触发的6个事件 urlLoader.addEventList...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

159. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 48%]

...容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

160. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 48%]

...想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223