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大约有 802 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. 按钮扩大热区的问题 [ 75%]

... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 写了个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

152. 挖去矩形中间部分 [ 75%]

...hics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效果 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

153. 关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化? [ 74%]

... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 大量sprite如何优化性能 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

154. 循环自绘的性能问题 [ 74%]

... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Tween如何实现无限循环改变alpha? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 循环依赖不能运行 Ci...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

155. 如何使用原生canvas的api在laya封装的canvas上进行绘图 [ 74%]

如何使用原生canvas的api在laya封装的canvas上进行绘图 因为我要做一个画图软件,官方封装的矢量api无法满足需求   代码: var canvas = document.getElementById('layaCanvas');         var ctx=canvas.getContext("2d");         ctx.fillStyle="#0000ff";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

156. 三次贝塞尔曲线 以上的API 什么时候弄一个啊,懒得找其他的库。 [ 74%]

...序API 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

157. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

158. 怎么显示进来 [ 74%]

...复问题请先登录 发起人 qq747899378 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

159. 排行榜sharedCanvas画布的类型问题 [ 74%]

... unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

160. drawcall是怎么计算的? [ 74%]

...小计算不对 Box自动宽度计算错误 斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207