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碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称 other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag 这个t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...olor:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽度 height:100px; 对象高度 示例用法: var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML = "adivspanspan2p"; Hierarchy Sprite HTMLDivElement HTMLIframeElement Index Constructors constructor Propertie...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前只支持对象之间的碰撞检测,如果要精确到点的话只能自己先单独的算法来实现! 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 scor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115