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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

151. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 62%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

152. laya.ui.Radio [ 62%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  particleRenderer : ShurikenParticleRenderer[read-only] 获取粒渲染器。 ShuriKenParticle3D  par...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.ui.CheckBox [ 61%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...el或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

156. laya.ui.MoreGame [ 61%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.ui.CheckBox [ 61%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.ui.Tree [ 61%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree au...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.Tree [ 61%]

...值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...性面板。 3.1 层级管理面板 层级管理面板,主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图5-1所示。 (图5-1) 层级的关系就代表着父节点的关系,节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011