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用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
自定义事件如何冒泡 附件 : --> 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826
设置自定义Dialogmanager失效 DialogExt.manager = new manager.DialogExtManager(); DialogExt是我们的自定义Dialog的子类。 为什么设置自定义的Dialogmanager会失效呢。断点没走进去,有什么原因造成的,我团队中有一个人会有这个原因,其他不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
按照例子做了自定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 按照例子做了自定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 Ide版本是1.7.6beta这个版本出现过这个问题吗 附件 : --> 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
代码定义动画剪辑播放报错 Uncaught Error: Animation:this clip has exist with another 代码定义动画剪辑播放报错 Uncaught Error: Animation:this clip has exist with another 附件 : --> 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
IDE发布release后 代码转到定义 定向错误 IDE版本1.7.10bate 如果在项目中发布了release, 在代码中使用转到定义(F12)功能,打开的代码是在release目录下的,而不是在src目录下的!!!!! 这可能是IDE的一个小小的bug,但足以让在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
自定义脚本中的文件找不到 附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 默念初 赞同来自: 少放了一张 2019-10-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
laya里面能自定义event,然后抛出,截获处理吗? laya里面能自定义event,然后抛出,截获处理吗?怎么处理呢? 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810