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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 78%]

...erate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时间和每帧的时间交替显示,然后又趋于稳定(总是显示loop传入的时间间隔),请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

152. 如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 [ 78%]

...递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? 能不能用时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 请问如何获取组件的子节点的数量? 报两个bug 请有解决的时间节点了或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

153. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 78%]

...7.13 导出刚体动画无效 获得节点在stage中的坐标 能不能用时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

154. 不能import ui [ 78%]

...能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 能不能用时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 问题状态 最新活动: 2017-06-25 20:43 浏览: 1723 关注: 2 人 Monica • 2017-06-28 11:59 不能直接去修改原有的,把原有的注释掉然后添加到用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170625

155. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 78%]

....0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 能不能用时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

156. 如何设置panel的滚动位置?用hScrollBar.value和vScrollBar.value设置无效 [ 78%]

...自动定位到内容0的位置 光宇 • 2018-07-10 18:18 我写在一个时器里就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

157. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. js执行once时如何改变执行域 [ 77%]

...Temp.d; [b][i]Laya.timer.once(1000, this, this.onOncePiao); [/i][/b] } }在时器中需要调用外部_proto上的函数,这里的this指向的执行域出错,请问如何调用外部的方法? 2017-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

159. 请问loadImage方法中的xy坐标值和pos方法中的xy有啥区别 [ 77%]

...s方法中的xy有啥区别 我用loadImage方法设置y值为-504,然后时器每次加1!输出元素y值,发现是从0开始计算的!如果改成pos方法设置y值,输过结果是对的! 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

160. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513